国承万通CEO郭成:VR行业面临的挑战并不在行业之内-VR硬件

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2018-10-28

10月的第2个周末,我们在北京首钢侨梦苑迎来了中国首个VR/AR主题公园应用领域的盛会2018VRSD国际VAR主题公园创新论坛暨展示洽谈会。

会议吸引了中、韩、日、美等国家及地区的数百名从事VR/AR主题公园硬件设备及内容研发的供应商代表与全国各地的VR主题公园、VR体验店的运营及服务商代表,大家一起深入探讨了在VR/AR主题公园的规划、建设、运营、产品采购、内容升级、现场服务等方面的经验以及VR/AR主题公园的商业模式与发展方向。

作为中方企业的代表,国承万通(STEPVR)CEO郭成进行了名为中国VAR主题公园现状、挑战与解决方案的思考的主题演讲,并在之后接受了我的采访。 今天我就将其中一些有意思的内容与各位做个分享。 VR行业面临的挑战并不在行业之内在演讲中郭成表示,在中国有许多人从事VR体验店、VR电影院、VR主题公园的业务,作为一家进入VR行业已经四年多时间的老企业,STEPVR一直专注于VR大空间的位置服务,在行业早期参与过各种业务。

尝试过各种形式的VR体验之后,他对于任何一种体验都会保持一段时间的兴奋度,这个兴奋度大概会持续在1-2月之间。

不过单一的体验形式能不能持久经营下去,这是一个从业者需要慎重考虑的问题。 同时,郭成认为,VR行业在发展的过程中所面临的挑战并不在行业之内,其中最主要的挑战来自无处不在的移动互联网。

我们发现商场里的人越来越少,而体验类项目越来越多,其实这些项目面临的挑战不是在商场内部,而是在于诸如电商、送餐、手游等业务把消费者拦在家里不出来,即使出来之后消费者也在不停看手机。 今天你去任何一家餐馆就餐,除了动筷子的时间,我们所有的时间基本上都在看手机,而且手机上各种游戏都是免费的,面对这种情况,我们将如何与之竞争?在郭成看来,这个问题的答案只有一个:实现类似于《头号玩家》那种超越手机的体验。 这种体验必然要包含非常多的人,其世界观非常庞大,体验者在数字世界中可以进行各种形式的活动,并且与现实世界实现一一对应。 体验者的动作和表情可以从现实世界映射到数字世界,在数字世界里接触的环境和道具在现实世界里也都有对应(比如在数字世界看到一面墙,在现实世界也可以触摸到一面墙),两个世界应该是无缝打通的。 只有做到了这样,VR主题乐园的体验才足以挑战手机,消费者也就自然愿意买单。

多人大空间系统,包含多种环境、道具甚至演员。